Por Cleber Aguiar – ‘Fifa’ está mais perto da perfeição do que ‘Pro Evolution Soccer’; leia análise comparativa

Fonte: Folha Online

EMERSON KIMURA

A competição entre Electronic Arts e Konami está mais disputada do que nunca. “Fifa 13” e “Pro Evolution Soccer 2013” são dois ótimos jogos.

Seus estilos são diferentes. Basicamente, deve escolher “Fifa” quem prioriza realismo e um jogo mais automatizado, e “PES” deve ser a opção de quem prefere ter maior controle sobre os atletas e o time.

Nenhum deles é perfeito. Um jogo com esse adjetivo reuniria elementos das duas séries –e alguns ausentes de ambas. Quais? Veja abaixo.

1) O controle individual de “PES” sobre os jogadores de “Fifa”. O jogo da Konami oferece maior domínio sobre os atletas, com maior variedade de comandos e mais precisão. Mas, com isso, os jogadores funcionam de maneira muito mecânica e previsível.

Em “Fifa” os atletas parecem mais “humanos” –são mais imprevisíveis e realistas, com variação maior de erros e acertos. Às vezes, eles parecem automatizados demais, fora do seu comando. Mas essa falta de controle é, talvez, o elemento mais importante para o realismo de “Fifa”.

2) O controle coletivo e a inteligência artificial de “PES”. O jogo da Konami mantém a tradição de oferecer mais opções táticas e inteligência artificial mais aprimorada –que se nota na movimentação eficiente dos jogadores controlados pelo computador.

Em “Fifa”, o computador tem um peso maior sobre o desempenho geral da sua equipe, e a inteligência artificial desequilibrada deixa os jogadores controlados pela máquina eficientes no ataque, mas deficientes na defesa.

3) Times e campeonatos dos dois games. A Konami melhorou nesse quesito, e “PES 2013” tem até algumas vantagens sobre “Fifa”, como os 20 clubes brasileiros da Série A, a Libertadores da América e a Liga dos Campeões, mas continua atrás da EA, que tem mais licenças oficiais.

4) Os gráficos dos games de basquete e futebol americano. Os gráficos de “Fifa” e “PES” são bons. O primeiro tem visual mais espetacular e animações mais fluidas do que o segundo, que apresenta movimentos menos naturais. Em “PES”, o visual é mais sóbrio, e os rostos dos jogadores são mais realistas. Os dois, porém, ainda perdem de séries como “NBA 2K” e “Madden NFL”, que apresentam visuais mais detalhados e realistas.

5) Trilha sonora variada e narração sofisticada. “Fifa” tem uma seleção de 50 canções, mas a maioria é de artistas moderninhos. Em “PES”, há apenas oito músicas (incluindo uma de Michel Teló). Nos dois casos, falta variedade. A narração e os comentários dos dois são genéricos e repetitivos, mas “PES” leva a vantagem de ter Silvio Luiz e Mauro Beting, que divertem mais do que Tiago Leifert e Caio Ribeiro em “Fifa”.

6) As variadas opções de jogo de “Fifa”. O game da EA inclui partidas com 22 jogadores on-line (um para cada atleta em campo) e permite atualizar os dados de acordo com o desempenho dos times na vida real. Em “PES”, o modo on-line é limitado a oito jogadores.

Nos anos de glória da Konami, seus games eram melhores mesmo com menos licenças oficiais e opções de jogo. Hoje, “Fifa” continua a levar vantagem nesses quesitos e ainda oferece uma experiência mais realista. Está mais próximo da perfeição.

Os jogos foram testados no PlayStation 3

TECPÉDIA

CONSOLE
No mundo dos games, é o dispositivo que roda os jogos eletrônicos. No Brasil, também é chamado simplesmente de videogame.

XBOX 360
Console lançado pela Microsoft em 2005. Utiliza DVD convencional e é fabricado no Brasil desde 2011.

KINECT
Sensor de movimento lançado para Xbox 360 em 2010 que funciona como controle.

PLAYSTATION 3
Console lançado pela Sony em 2006. Utiliza disco de Blu-ray e é sucessor do PlayStation 2, ainda hoje o console mais popular no Brasil.

WII
Console lançado pela Nintendo em 2006. Utiliza drive de DVD e popularizou no mercado um controle que funciona por movimentos.

WII U
Sucessor do Wii que será lançado em novembro. Tem um controle em forma de tablet.

INDIE
Abreviação de independente. No mundo dos games, refere-se a jogos construídos com pouco investimento e por pequenas equipes.

EMULADOR
Software que simula as funções e características de um videogame no computador.

8 BITS/16 BITS
Termos usados em referência a consoles de videogame antigos, que tinham processadores de 8 bits (como Sega Master System e Nintendo) e de 16 bits (como Sega Mega Drive e Super Nintendo).

PIXEL
Menor ponto que forma um tipo de imagem digital. O conjunto de vários de pixels forma uma imagem inteira.

JOGO CASUAL
Game simples, geralmente com enredo superficial e gráficos leves. Permite a realização de partidas rápidas e costuma utilizar pouca memória.

JOGO HARDCORE
Game complexo, com enredo elaborado, mecânica complicada e gráficos pesados. As partidas são mais longas e exigem mais dedicação.

MULTIPLAYER
Significa “múltiplos jogadores”. O modo “multiplayer” ou “multijogador” suporta vários participantes simultaneamente.

MMRPG
“Massively Multiplayer Role-playing Game”, jogo que reúne milhares de jogadores em um mesmo mundo virtual.

Por Cleber Aguiar – Kinect em FIFA 13: você xinga e time vai reagir em campo

Fonte: Techtudo.com.br

Felipe Vinha Para o TechTudo

 

A versão Xbox 360 de FIFA 13 vai incluir compatibilidade com o Kinect. Mas como isso vai funcionar? Para sanar esta dúvida, a Electronic Arts divulgou um vídeo onde é demonstrada a função de comando de voz para o jogo de futebol.

FIFA 13 vai funcionar com o Kinect (Foto: Divulgação)FIFA 13 vai funcionar com o Kinect (Foto: Divulgação)

Pelo vídeo é possível notar que os comandos de voz prometem funcionar bem em FIFA 13. Segundo a EA Sports, a ideia é fazer com que o jogador administre seu time sem a necessidade de pausar o jogo. É possível, por exemplo, substituir jogadores em campo ou mudar táticas e formações do time apenas com a voz, sem parar a partida em nenhum momento

Outra função interessante está ligada ao modo profissional, onde o jogador comanda as ações da equipe somente com a voz. É possível falar “chute para o gol” e o jogador que estiver com a bola vai chutar no mesmo instante.

A função mais impressionante talvez seja a de reações. Como em todo jogo de futebol, o jogador pode elogiar seu time ou xingar com os piores nomes. Se você xingar sua equipe quando ela perde um chute a gol, os jogadores em campo vão poder ouvir e reclamar diretamente com você (o treinador, neste caso). Os comentaristas virtuais também tecerão palavras a respeito de sua performance no comando do time e sobre as suas reações.

A EA informa que o comando de voz do Kinect para FIFA 13 vai reconhecer uma série de idiomas, mas não revelou quais. O jogo vai ser lançado oficialmente no Brasil, mas a produtora não confirmou se ele vai ser compatível com o português brasileiro. O jogo será lançado em setembro e a  função de comando de voz é exclusiva do Xbox 360.

Ppor Cleber Aguiar – Evolução de um clássico .

Fonte: O Estado de São Paulo

Pro Evolution Soccer 2012′ muda para deixar as partidas mais parecidas com um esporte em equipe

Executivos da Konami estiveram na quarta-feira em São Paulo para apresentar a próxima versão do game de futebol da companhia, o Pro Evolution Soccer (PES) 2012, que deve ser lançada em algum momento no último trimestre do ano para PS2, PS3, PSP, Wii e Xbox 360.

Com diversas melhorias, o game busca resgatar o espaço perdido para o rival Fifa Soccer, da Eletronic Arts, e recuperar o status de unanimidade que já teve. Pelo menos é o que deseja o produtor executivo da série, Shinji Enomoto.

A mudança mais importante do game foi no jogo sem bola. Agora, quando o time está no ataque, os demais jogadores participam mais ativamente. Perto da área, os atacantes fazem o que o gerente da marca PES, Timothy Blair, chama de “dummy run”, correndo no vazio, puxando a marcação e criando oportunidades para o jogador com a bola.

A defesa também melhorou e não parte mais em bloco para cima do jogador com a bola, como antes. Apenas cerca o personagem e suas opções de passe.

Nas cobranças de lateral, de escanteios e de faltas, o jogador agora controla, com toques no controle analógico direito, qual jogador vai receber a bola e pode movimentá-lo, o que permite criar jogadas ensaiadas.
No geral, o PES 2012 está melhor que a versão atual e deve agradar quem é fã da série. As melhorias na inteligência artificial adicionaram mais realidade ao jogo, mas sem tirar a sua dinâmica, que evoluiu.

LAG
A Konami promete anunciar em breve uma solução para a lentidão e o travamento do PES no modo de jogo online.

LIBERTADORES
O torneio das Américas está na nova edição. Mas a lista de times não foi definida, nem a possibilidade de usá-los para disputar a Master League.

BRASILEIRÃO
Incluir o campeonato nacional no game é prioridade para as futuras edições. No PES 2013, o uniforme oficial da seleção brasileira deve ser licenciado.